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전체적으로 인터럽트의 우선순위와 CPU 처리 메커니즘에 대해 올바른 이해를 보여주신 점이 인상적이었습니다. 특히 하드웨어 인터럽트의 높은 우선순위와 인터럽트 핸들러를 통한 처리 과정을 정확히 설명하신 부분은 좋은 기초 지식을 갖고 계심을 보여주었습니다. 다만 첫 번째 질문에서 인터럽트를 단순히 "작업을 막는 것"으로 설명하신 것은 아쉬웠는데, 인터럽트는 CPU에게 즉시 처리가 필요한 이벤트 발생을 알리는 신호라는 본질적 개념이 빠져있었습니다. 앞으로는 운영체제의 핵심 개념들을 정의할 때 그 근본적인 목적과 역할부터 설명하는 연습을 하시고, 인터럽트 벡터 테이블, 컨텍스트 스위칭 같은 세부 메커니즘도 함께 학습하시기를 권합니다.
특정 작업을 막는 것을 의미합니다. 주어진 입력으로 계산하는 프로그램이 돌아갈 때, 입력을 받기전까지 해당 프로그램의 실행을 막는 것을 인터럽트라고 합니다.
인터럽트에 대한 답변에서 "특정 작업을 막는다"는 표현으로 시작하신 점은 어느 정도 직관적인 이해를 보여주셨습니다. 하지만 인터럽트의 핵심 개념을 정확히 파악하지 못하신 것 같습니다. 인터럽트는 CPU가 현재 실행 중인 프로그램을 일시 중단하고 긴급한 이벤트(하드웨어 신호, 타이머, I/O 완료 등)를 우선 처리한 후 다시 원래 작업으로 돌아가는 메커니즘입니다. 앞으로 인터럽트의 종류(하드웨어/소프트웨어 인터럽트), 인터럽트 처리 과정, 그리고 운영체제에서 인터럽트가 어떻게 활용되는지에 대해 학습해보시길 권합니다.
하드웨어 인터럽트가 소프트웨어 인터럽트보다 우선순위가 높습니다.
훌륭합니다! 하드웨어 인터럽트가 소프트웨어 인터럽트보다 높은 우선순위를 갖는다는 핵심 개념을 정확하게 이해하고 계시네요. 이는 하드웨어 인터럽트가 타이밍에 민감한 I/O 장치나 시스템 이벤트를 처리해야 하기 때문에 즉시 응답이 필요하다는 시스템 설계 원리와 일치합니다. 답변을 더욱 풍부하게 만들려면 구체적인 예시를 추가해보시면 좋겠습니다. 예를 들어 키보드 입력이나 타이머 인터럽트 같은 하드웨어 인터럽트가 시스템 콜이나 예외처리 같은 소프트웨어 인터럽트보다 우선 처리되는 상황을 설명하시거나, 인터럽트 우선순위 레벨이나 마스킹 같은 관련 메커니즘에 대해서도 학습해보시길 권합니다.
CPU는 현재 실행 중인 프로세스를 일시 중지하고, 처리학 위해 운영체제의 인터럽트 핸들러에게 제어를 맡깁니다. 핸들러는 인터럽트를 처리한 후, 실행 중인 프로세스나 새로운 프로세스를 실행하도록 제어를 반환합니다.
하드웨어 인터럽트 발생 시 CPU의 처리 메커니즘을 전반적으로 잘 설명해 주셨습니다. CPU가 현재 프로세스를 일시 중지하고 인터럽트 핸들러로 제어를 넘기는 과정, 그리고 처리 후 다시 제어를 반환하는 흐름을 정확하게 파악하고 계십니다. 다만 더 구체적인 메커니즘을 언급하시면 더욱 좋을 것 같습니다 - 예를 들어 현재 실행 컨텍스트(레지스터, PC 등)를 스택에 저장하는 과정, 인터럽트 벡터 테이블을 통해 적절한 핸들러를 찾는 과정, 그리고 인터럽트 처리 완료 후 저장된 컨텍스트를 복원하는 과정 등을 추가로 학습하시면 면접에서 더욱 깊이 있는 답변을 하실 수 있을 것입니다. 또한 인터럽트 마스킹이나 중첩 인터럽트 처리와 같은 고급 개념들도 함께 공부해 보시기를 추천합니다.
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