꼬꼬면 좋아요님의 면접 결과

60

총점

5

질문 수

0

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38

조회수

종합 평가

전체적으로 TCP의 기본 원리와 연결 과정, 그리고 혼잡 제어와 흐름 제어의 개념을 이해하고 계셔서 기본 틀은 잘 잡혀있습니다. 다만 각 개념을 더 구체적으로, 그리고 흐름과 사례를 통해 상세히 설명하는 연습이 필요합니다. 예시와 실무 적용 맥락을 포함해 답변을 확장한다면 면접에서 더 좋은 평가를 받을 수 있을 것입니다. 따라서 각 개념의 동작 메커니즘과 해당 개념이 실제 네트워크 성능에 어떻게 기여하는지를 좀 더 명확히 공부하시고, 답변 시 구체적인 프로토콜 동작 과정을 같이 설명하는 연습을 추천드립니다.

질문별 상세 분석

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Q1B

브라우저에 www.naver.com 을 입력했을 때 일어나는 일들에 대해 설명해주세요.

응답 내용

검색을 하면 통신을 하기위해서는 ip주소를 알아내야합니다. 첫번째로 os에 저장된 캐시를 확인합니다. os에 저장된 정보가 없으면 dns서버로 요청을 보내 ip를 알아냅니다. 그 후 해당 ip로 get요청을 보내게 되고, 서버에서는 요청에 대한 응답을 보내게 됩니다. 응답받으면 브라우저는 화면을 보여주기 시작합니다

AI 피드백

답변에서 DNS 캐시 확인과 DNS 서버 요청을 통한 IP주소 조회, 그리고 GET 요청을 보내고 서버에서 응답을 받아 화면을 보여주는 흐름을 잘 설명해주셨습니다. 이 부분은 웹 브라우저가 서버와 통신할 때 기본적으로 필요한 과정이므로 정확한 개념을 잘 알고 계신 것으로 평가됩니다. 다만, DNS 요청 과정에서 발생할 수 있는 여러 가지 캐시 계층(예: 브라우저 캐시, 라우터 캐시)과 HTTP 요청이 TCP 연결과 어떤 관계인지, 그리고 HTTPS의 경우 인증 및 암호화 과정이 왜 필요한지에 대해서는 추가 설명이 있으면 더 완성도 높은 답변이 될 것 같습니다. 다음 질문에서는 이러한 통신 과정 중 특히 HTTP 요청과 TCP 연결, 그리고 그 연결이 유지되는 방식에 대해 좀 더 깊이 있게 설명해 주시면 좋겠습니다.

Q2B

HTTP 요청을 할 때 TCP 연결은 어떻게 이루어지고, 연결 유지와 관련하여 어떤 메커니즘이 사용되는지 설명해 주실 수 있나요?

응답 내용

http 요청 시 먼저 신뢰성을 보장하기위해 3-way-handshake를 합니다. 그후 http요청이 처리됩니다. http1.0의 경우에는 연결 유지가 안됐습니다. 그래서 여러 요청을 보낼 때 계속 3-way-handsking을 진행해서 비효율적이였습니다. 그래서 1.1부터는 keep alive를 도입해서 하나의 연결에서 여러 요청을 할 수 있게 되었습니다.

AI 피드백

설명해주신 3-way handshake 과정과 HTTP 1.0과 1.1의 연결 유지 차이는 핵심적인 부분을 잘 담고 있어서 좋았습니다. TCP 연결 수립에 필요한 기본 절차와 HTTP 버전에 따른 연결 유지 특징을 이해하고 계신 점이 인상적입니다. 다만, TCP 연결 수립 후의 세부 동작 방식이나 HTTP 1.1에서 keep-alive가 어떻게 작동하는지, 그리고 이것이 왜 효율성을 높이는지에 대해 조금 더 구체적으로 설명하면 더 좋겠습니다. 예를 들어, 3-way handshake의 각 단계가 왜 필요한지, 그리고 keep-alive가 어떻게 TCP 연결을 유지하는지에 대해 좀 더 상세한 설명이 추가되면 훨씬 완성도 있는 답변이 될 것입니다. 더불어, HTTP/2 또는 HTTP/3에서 개선된 연결 관리 방식에 대해서도 공부해보시면 깊이가 더해질 것입니다.

Q3A

TCP의 3-way handshake 과정에서 각 단계(SYN, SYN-ACK, ACK)가 어떻게 동작하는지 그리고 이 과정이 왜 필요한지 자세히 설명해 주시겠어요?

응답 내용

SYN (클라이언트 → 서버) 클라이언트가 “연결을 열고 싶다”고 서버에 알림. 자신의 초기 시퀀스 번호(ISN)를 알려 데이터 순서화의 기준을 제시. 옵션 교환으로 향후 통신 조건(최대 세그먼트 크기 등)을 협상. SYN-ACK (서버 → 클라이언트) 서버가 클라이언트의 SYN을 받았음을 확인(ACK). 동시에 서버도 연결을 수립하겠다는 의사(SYN)를 클라이언트에게 알리고, 자신의 ISN을 전달. 양쪽 옵션(윈도우, MSS 등)을 교환/합의(옵션 충돌시 교섭 규칙 적용). ACK (클라이언트 → 서버) 클라이언트가 서버의 SYN을 성공적으로 받았음을 확인(ACK). 이 ACK이 서버에 도달하면 양방향 연결이 ‘완료(ESTABLISHED)’ 상태가 되고 실제 데이터 송수신이 가능해짐.

AI 피드백

좋은 답변이었습니다. TCP 3-way handshake의 각 단계(SYN, SYN-ACK, ACK)에 대해 명확하고 체계적으로 설명해 주셨고, 각 단계의 역할과 연결 수립 과정에 대해 정확하게 이해하고 계신 것이 매우 인상적이었습니다. 또한 초기 시퀀스 번호와 옵션 협상과 같은 세부적인 내용도 언급하여 깊이가 있었습니다. 앞으로는 3-way handshake가 왜 필요한지, 즉 연결 신뢰성 확보와 동기화 문제 해결이라는 관점에서 조금 더 언급해 주시면 더 완성도 높은 답변이 될 것입니다. 이를 통해 TCP 연결이 왜 필수적인지, 중간에 왜 이런 절차를 거치는지에서 실무적인 의미도 명확해지니 참고해 주시면 좋겠습니다.

Q4A

3-way handshake가 끝난 이후, TCP 연결에서 흐름 제어(flow control)와 혼잡 제어(congestion control)가 각각 어떤 역할을 하는지, 그리고 이 둘이 어떻게 다른지 설명해 주시겠습니까?

응답 내용

\흐름제어는 수신 측의 버퍼가 넘치지 않도록 수신 윈도우 크기를 조절해 송신 속도를 맞추는 메커니즘이고,혼잡제어는 네트워크에 패킷이 너무 많이 몰리지 않도록 혼잡 윈도우를 조절해 전송량을 동적으로 제어합니다.

AI 피드백

좋은 답변 감사합니다. 흐름 제어와 혼잡 제어의 역할과 차이를 명확하게 잘 설명해주셨고, 각 제어 기법이 네트워크 통신에서 왜 필요한지 기본 원리를 잘 이해하고 계신 점이 인상적입니다. 추가적으로, 흐름 제어에서 사용하는 수신 윈도우가 어떤 식으로 TCP 헤더에 표현되는지, 그리고 혼잡 제어에서 대표적인 알고리즘(예: AIMD, slow start)에 대해 공부하시면 더 깊은 이해에 도움이 될 것입니다.

Q5C

TCP 혼잡 제어 알고리즘 중 하나인 AIMD(Additive Increase Multiplicative Decrease)에 대해 설명해주시고, 이 알고리즘이 네트워크 성능에 어떤 영향을 미치는지 알려주세요.

응답 내용

AIMD는 TCP 혼잡제어의 기본 원리로, “천천히 늘리고, 급격히 줄인다”를 통해 네트워크의 안정성과 효율성을 동시에 확보합니다.

AI 피드백

답변에서 AIMD의 핵심 개념인 'Additive Increase'와 'Multiplicative Decrease'라는 메커니즘에 대해 언급해주신 점이 좋았습니다. 네트워크의 안정성과 효율성을 확보한다는 설명도 전체적인 목적을 이해하고 있음을 보여줍니다. 그러나 구체적으로 ADDITIVE 증가가 어떤 방식으로 이루어지는지, MULTIPLICATIVE 감소가 어떤 상황에서 발생하는지에 대한 설명이 부족했습니다. 예를 들어, 혼잡 윈도우를 선형적으로 증가시키다가 패킷 손실이 발생했을 때 윈도우 크기를 절반으로 줄이는 구체적인 동작 원리를 포함하면 답변의 완성도가 훨씬 올라갈 것입니다. 또한 AIMD가 트래픽 증가 시 네트워크 혼잡을 방지하면서 효율적으로 대역폭을 활용하는 방법에 대해서도 상세히 기술하면 좋겠습니다. 추가적으로 관련 예시를 포함하면 개념 이해에 더욱 도움이 될 것입니다. 이런 부분들을 보완한다면 훨씬 완벽한 답변이 될 것 같습니다.

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