꼬꼬면 좋아요님의 면접 결과

30

총점

5

질문 수

0

좋아요

36

조회수

종합 평가

전체적으로 네트워크 전송 프로토콜의 기본 개념과 절차를 잘 이해하고 표현하셨습니다. 다만 중요한 TCP 제어 메커니즘에 대해 좀 더 깊이 있게 준비하시면 면접에서 더욱 설득력 있는 답변이 가능할 것입니다. 흐름 제어나 혼잡 제어의 구체적 구현과 원리에 대해 추가 학습하시면 실무에서도 네트워크 문제 해결에 큰 도움이 될 것입니다.

질문별 상세 분석

커뮤니티 공개
Q1B

TCP와 UDP의 차이점에 대해 설명해주세요.

응답 내용

두 프로토콜 모두 전송계층의 프로토콜입니다. TCP의 특징은 신뢰성입니다. 연결시 3-WAY-HANDSHAKE, 해제시 4-WAY-HANDSHAKE를 통해서 신뢰성을 보장합니다. 그대신 UDP에비해서 느립니다. UDP는 신뢰성을 보장하지 않는 통신입니다. TCP는 1대1 통신만 가능하지만 UDP는 1:N, N:N 통신도 가능합니다

AI 피드백

좋은 점은 TCP와 UDP가 모두 전송계층 프로토콜라는 점을 명확히 언급하셨고, TCP의 3-WAY HANDSHAKE와 UDP가 신뢰성을 보장하지 않는다는 점, 그리고 TCP에 비해 UDP가 더 빠르다는 점을 잘 설명해주셨습니다. 또한 TCP는 1대1 통신, UDP는 멀티캐스트나 브로드캐스트가 가능하다는 점을 언급한 것도 좋았습니다. 개선할 부분은 연결 해제 과정에서 4-WAY HANDSHAKE가 정확히 어떤 절차를 거치는지, 왜 TCP가 신뢰성을 보장하는지에 대해 좀 더 구체적인 설명이 있었으면 좋겠습니다. 또한 UDP가 신뢰성을 보장하지 않는다는 것은 패킷 순서 보장, 재전송, 흐름 제어 등이 없어서인데 이 부분을 보완해 설명해주시면 더 완성도 있는 답변이 될 것입니다. 그리고 실무에서 어느 상황에 TCP를 쓰고 어느 상황에 UDP를 쓰는지에 대한 예시가 하나 정도 포함되면 이해가 더 쉬울 것입니다. 추가로 TCP와 UDP 동작 원리 중 흐름 제어나 혼잡 제어 개념에 대해서도 학습해 보시면 좋겠습니다.

Q2A

TCP의 3-WAY HANDSHAKE 과정에서 각 단계가 어떤 역할을 하는지 상세히 설명해주시고, 왜 이러한 절차가 신뢰성 보장에 중요한지 말씀해주시겠어요?

응답 내용

SYN (클라이언트 → 서버) 클라이언트가 “연결을 열고 싶다”고 서버에 알림. 자신의 초기 시퀀스 번호(ISN)를 알려 데이터 순서화의 기준을 제시. 옵션 교환으로 향후 통신 조건(최대 세그먼트 크기 등)을 협상. SYN-ACK (서버 → 클라이언트) 서버가 클라이언트의 SYN을 받았음을 확인(ACK). 동시에 서버도 연결을 수립하겠다는 의사(SYN)를 클라이언트에게 알리고, 자신의 ISN을 전달. 양쪽 옵션(윈도우, MSS 등)을 교환/합의(옵션 충돌시 교섭 규칙 적용). ACK (클라이언트 → 서버) 클라이언트가 서버의 SYN을 성공적으로 받았음을 확인(ACK). 이 ACK이 서버에 도달하면 양방향 연결이 ‘완료(ESTABLISHED)’ 상태가 되고 실제 데이터 송수신이 가능해짐.

AI 피드백

답변에서 TCP 연결을 설정하는 3-WAY HANDSHAKE 각 단계의 역할을 매우 명확하고 구체적으로 설명해주셔서 좋았습니다. 특히 ISN(초기 시퀀스 번호)을 통한 데이터 순서화의 기준 제시, 옵션 교환을 통한 통신 조건 협상 등 실무에서 중요한 부분들을 잘 언급한 점이 인상적입니다. 한 가지 더 보완하면, 3-WAY HANDSHAKE가 신뢰성 보장의 관점에서 왜 중요한지, 예를 들어 데이터 손실이나 중복 전송 문제를 어떻게 예방하는지 설명해 주시면 더욱 완성도 있는 답변이 될 것 같습니다. 다음에는 이러한 항목까지 포함하여 설명하시면 좋겠습니다.

Q3C

TCP 연결에서 3-WAY HANDSHAKE 후 데이터 전송 시 주로 사용되는 흐름 제어와 혼잡 제어 메커니즘에 대해 설명해주시겠어요? 각각이 어떤 문제를 해결하며 어떻게 동작하는지 구체적으로 말씀해 주시면 좋겠습니다.

응답 내용

혼잡 제어 메커니즘은 패킷을 보내는 경로가 얼마나 혼잡한지를 판단해서 경로를 수정하는것이고 흐름제어 메커니즘은 서버의 상태에 따라서 패킷 양을 조절하는 것입닌다

AI 피드백

혼잡 제어와 흐름 제어의 기본 개념에 대해 언급해 주셔서 좋은 시작이었습니다. 혼잡 제어는 네트워크 내에서 경로의 혼잡 정도를 조절하여 패킷 손실을 방지하는 메커니즘이며, 흐름 제어는 송신자가 수신자의 처리 능력에 맞추어 데이터를 조절하는 메커니즘입니다. 다만, 두 개념 모두 구체적인 동작 원리나 방법, 예를 들어 혼잡 제어의 AIMD(Additive Increase Multiplicative Decrease), 슬로우 스타트, 혼잡 회피 알고리즘과 흐름 제어의 윈도우 크기 조절에 대한 설명이 부족했습니다. 이 부분을 보완하면 더 깊이 있는 이해를 보여주실 수 있습니다. 추가적으로 각 메커니즘이 왜 중요한지, 네트워크 안정성과 성능 향상에 어떤 기여를 하는지도 설명해 보시면 좋겠습니다.

Q4C

TCP 흐름 제어에서 사용하는 윈도우 크기 조절 방식에 대해 자세히 설명해주시고, 그 방식이 데이터 전송에 어떤 영향을 미치는지 말씀해 주시겠어요?

응답 내용

초기에는 윈도우를 작게 설정하고 점차 윈도우를 키워나가면서 한번에 많은 데이터를 보냅니다. 한계에 도달했을 떄 한계에서 반정도를 줄여서 시작하며 점차 늘려갑니다. 이렇게 가능한 크기를 계속 체크하며 점차 늘려가는 로직을 통해 안정적이고 빠른 통신이 가능합니다

AI 피드백

답변해 주신 내용 중에서 윈도우 크기를 점차 조절하는 것은 좋은 접근이며, 흐름 제어의 본질을 어느 정도 파악하셨다는 점이 좋았습니다. 그러나 윈도우 크기 조절 방식에 대한 설명이 조금 모호하고 구체적인 개념이 부족했습니다. 흐름 제어에서는 수신자가 자신의 버퍼 크기에 맞춰 송신자에게 데이터 전송 속도를 조절하는 것이 핵심이며, 이는 수신 윈도우(Receiver Window)를 통해 구현됩니다. 또한, 윈도우 크기를 늘리거나 줄이는 결정 기준이 단순히 한계 도달 및 반으로 줄이는 것보다는 수신 측 버퍼 상태와 ACK 신호에 따라 결정됩니다. 나아가 혼잡 제어나 혼잡 윈도우(Congestion Window)와는 구분되어야 하며, 이를 통해 네트워크 과부하를 방지하는 역할도 합니다. 윈도우 크기 조절에 관한 TCP 흐름 제어 프로토콜의 기본 원리를 좀 더 공부하시면 좋겠습니다. 예를 들어 슬라이딩 윈도우(Sliding Window) 방식과 수신 윈도우의 개념, 그리고 TCP 헤더에 포함된 윈도우 크기 필드의 중요성 등을 명확히 이해하면 좋습니다.

Q5C

TCP에서 혼잡 제어를 구현하기 위해 사용되는 주요 알고리즘 중 하나인 AIMD(Additive Increase Multiplicative Decrease)에 대해 설명해주시고, 이 알고리즘이 네트워크 혼잡 문제를 어떻게 해결하는지 말씀해 주세요.

응답 내용

잘 모르겠습니다

AI 피드백

TCP와 UDP의 기본 차이점을 개념적으로 잘 설명해주셨고, 3-WAY HANDSHAKE 과정도 단계를 나눠 명확히 말씀해주신 점이 좋았습니다. 흐름 제어와 혼잡 제어에 대한 기본적인 역할 구분도 했으나, 세부 메커니즘 설명이 부족한 점은 아쉽습니다. 특히 TCP 혼잡 제어에서 AIMD 같은 대표적인 알고리즘 설명이 없었고, 윈도우 크기 조절 설명도 좀 더 정확한 용어(예: 슬라이딩 윈도우, 수신 창 크기 등)를 사용하면 좋겠습니다. 앞으로 TCP의 각 제어 방법에 대한 구체적인 동작 원리, 그리고 왜 그런 방식이 필요한지 심화 학습을 권해드립니다.

커뮤니티 공유 안내

• 이 결과는 AI가 분석한 내용이며, 학습 목적으로 커뮤니티에 공유됩니다.

• 좋아요를 눌러 유용한 답변에 반응을 남겨보세요.

• 개인정보는 포함되지 않으며, 면접 연습 개선을 위한 참고 자료로 활용됩니다.